約 4,478,106 件
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機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。 ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります。 尚、更新につきましては管理人のみが可能のため最新情報を確認したい方は 本家http //www8.atwiki.jp/destiny/へ 退避http //www11.atwiki.jp/seeddestiny2/へ 機体編集のベースです。 機体ベース 管理人用 お持ち帰り機体ベース 編集→コピーで別サイトでご利用ください データ更新が鈍いため、古いデータや誤まったデータがある恐れがあります。 機体コスト Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー インフィニットジャスティス レジェンド ストライクフリーダム 560 プロヴィデンス フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス アカツキ(シラヌイ装備) 450 フォースインパルス カオス ストライクルージュ ソードインパルス ガイア ドムトルーパー ブラストインパルス アビス セイバー カラミティ グフイグナイテッド(ハイネ機) レイダー スラッシュザクファントム フォビドゥン ブレイズザクファントム エールストライク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ランチャーストライク イージス ソードストライク ブリッツ ストライクノワール デュエルAS バスター 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ムラサメ(バルトフェルド機) ガナーザクウォーリア ストライク(BR) ザクウォーリア ストライク(BZ) デュエル 指揮官用ゲイツ シグー ラゴゥ 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ジン(大型ミサイル) 指揮官用ディン ゾノ ミーアザク(ライブ仕様) 270 アッシュ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ バビ ダガーL(キャノン砲) ディン ダークダガーL 長距離強行偵察複座型ジン ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) ゲイツ 200 ジンオーカー グーン ガズウート プロトタイプジン ザウート ジンワスプ CPU専用 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー 今回もパスワード解禁で70種類以上に機体が増えるとの事。 最終的には、前作の全ての機体が使用可能になるかと思われる。 コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 280(2落ち) 200(2落ち) 960 耐久力一覧 ※8月21日以降に解禁された機体には『一次解禁』と付いています。 同様に、9/11以降解禁は『二次解禁』、10/2以降解禁は『三次解禁』、 11/13以降解禁は『五次解禁』と付いてます。 コスト:■700 (CPU専用) ■590 ■560 ■450 ■420 ■280 ■270 ■200 2000 ■デストロイ 1000 ■ストライクフリーダム(ミーティア装備) ■インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ■フリーダム(ミーティア装備) 二次解禁 ■ジャスティス(ミーティア装備) 二次解禁 720 ■デスティニー 700 ■レジェンド ■ストライクフリーダム ■インフィニットジャスティス 680 ■アカツキ(オオワシ装備) ■フリーダム ■プロヴィデンス 一次解禁 ■ジャスティス 一次解禁 ■アカツキ(シラヌイ装備) 五次解禁 650 ■ソードインパルス ■ソードストライク 一次解禁 640 ■ゾノ 一次解禁 630 ■ブラストインパルス ■グフイグナイテッド(ハイネ機) ■スラッシュザクファントム ■ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ■ドムトルーパー ■アビス ■イージス 一次解禁 ■バスター 一次解禁 ■デュエルAS 一次解禁 ■ランチャーストライク 一次解禁 ■ストライクノワール 一次解禁 ■レイダー 一次解禁 ■カラミティ 一次解禁 ■フォビドゥン 一次解禁 600 ■フォースインパルス ■ストライクルージュ ■カオス ■ガイア ■ブリッツ 一次解禁 ■エールストライク 一次解禁 580 ■グフイグナイテッド ■ザクウォーリア ■ガナーザクウォーリア ■指揮官用ゲイツ 一次解禁 ■シグー 一次解禁 ■ラゴゥ 一次解禁 ■ストライク(BR) 一次解禁 ■ストライク(BZ) 一次解禁 570 ■デュエル 一次解禁 560 ■ウィンダム(ミサイル) 550 ■セイバー ■ブレイズザクファントム 540 ■ムラサメ(バルトフェルド機) 五次解禁 530 ■ゲイツR ■ジンハイマニューバ2型 500 ■バクゥ(ミサイルポッド) ■バクゥ(レールキャノン) ■ムラサメ ■ウィンダム(ジェットストライカー) ■ジン(大型ミサイル) 一次解禁 ■ストライクダガー 一次解禁 490 ■指揮官用ディン 一次解禁 480 ■長距離強行偵察複座型ジン ■ゲイツ 一次解禁 460 ■アッシュ 450 ■ウィンダム(ネオ機) ■ディン ■ダガーL(キャノン砲) ■ジン(マシンガン) 一次解禁 ■ジン(バズーカ) 一次解禁 ■ジン(特火重粒子砲) 一次解禁 430 ■バビ ■ダークダガーL ■ガズウート ■M1アストレイ 一次解禁 ■ザウート 一次解禁 ■プロトジン? 一次解禁 420 ■ダガーL(ジェットストライカー) ■ジンオーカー ■ジンワスプ 一次解禁 ■ミーアザク(ライブ仕様) 三次解禁 390 ■グーン
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シークレット **旧ステージ 対戦でステージ選択時にランダムでセレクトを選択すると前作のステージが出てくることがあります。 その際BGMも前作のものが流れます。 現時点では、資源衛星ヘリオポリス・アフリカ砂漠(夜,昼)・コロニーメンデル・パナマ基地・ジェネシス・南太平洋・ジョシュア(前アラスカ基地)などを確認。 **EXステージ スコア画面でランク「DESTINY」の評価を得ると、次のステージがEX仕様になり、難易度が上がります。ランク「DESTINY」についての補足。 今作では最高評価のランク「DESTINY」を獲得するのはかなり困難で、ステージによって変動がありますが、大体40000点が目処のようです。 また、EXステージでは割と低い点数でも「DESTINY」ランクが出るようです。 (30000点台でも「DESTINY」に到達できたステージもあります) スコアを上げる要素は5つ沈まない 自機のダメージを抑える なるべく早くクリアする 敵のトドメを刺す 敵に多くダメージを与える 1と2は似てるようですが別です。耐久単位でスコアが減り、一度沈むとかなり困難です。 また、味方戦力ゲージの残量もスコアに関係します 3と4は前作と同じで、残り時間と撃墜した敵機がスコアに反映されます。 5は、敵の耐久値を削ればその分スコアになります。これは、敵戦力ゲージが限界まで減っていても、最後の2機(3機)をぎりぎりまで削れば増えるということになります。 4と5は、ターゲットがいる面でターゲット以外を狙うなどで増やす事ができます。(残り時間も減るので、どちらが良いかはその時々ですが) また、2に関しての特例として、ノーダメージボーナス(バルカンが少し掠ってもダメ)が存在し、それだけで20000点入ります。 これを利用して2人プレイで片方が最初からガン逃げしつつ、もう片方が前線で暴れ、ノーダメボーナスのある逃げ役が上手くトドメだけを遠距離から掠め取る事で比較的簡単にDESTINYを獲得していく事も可能です。 但し、前線役がほとんど一人で戦うハメになる点と、逃げ役がややつまらない点には留意しましょう。 射撃に優れた和田や伝説、変形によるガン逃げが容易な正義を逃げ役にした高高コンビだと比較的やりやすいです。(ノーダメボーナス獲得自体はコスト無関係です) もっとも、スコアを獲得するプレイが上級者向けなのは変わりないので、Dルートが安定クリアできない御仁はあまり考えない方が良いでしょう。 **FINAL PLUS FAITHマークを「PHASE FINAL」クリア時点でソロプレイなら5個(?)以上獲得することで発生する難易度激高の最終ステージです。(実際にソロで4つ取ったけどFINALPLUSにならなかった 協力時では片方のプレイヤーが5個(?)以上獲得していれば発生します。 ソロプレイ中に乱入して協力プレイにすればソロプレイ時の条件でいける。 **エンディング 今作では、3種類のエンディングがある模様。通常エンディング 炎上するレクイエムから大破した運命とフォースの後ろ姿が映し出されて君僕。EXエンディング PHASE FINAL(EX)に進むとエンディングが変わるようです。 爆発するメサイアから脱出したストフリと隠者(リフターなし)が現れ、メサイアを追悼し飛び立つ。 その後は通常のエンディング通り。FINALPLUSエンディング 「FINAL PLUS」作戦成功すればエンディングが以下のように大きく変化します。(失敗した場合、EXエンディングに変化) // ↑FINALPHASE(EX)をクリアした後、FINALPLUSで作戦失敗したらなりました 最初は、キャラ選択時のパイロットの絵が機体を背景に次々とでてくる。 その後、アニメの内容に沿った形で、ガイアに真っ二つにされてるハイネグフ 自由にダルマにされてるセイバー フォースに突き刺されてる自由 運命に突き刺されてる青グフ 運命に突き刺されてるデストロイ ムラサメに滅多切りされているカオス などなどが流れる。 そして、壊れた運命とフォースが普通のEDと違う角度で映し出される。 最後に原作最終回のラストのようにストフリとインジャとアカツキ(シラヌイ装備)等の AAとエターナルの機体が出てきて終了。全部で約3分くらいです。 //シークレットには確定情報を書くべき。
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人物 ゲームスタイル 来歴 配信内容 +配信ページ等 ●Ust及びJus 配信ページ IRCチャンネル名 ホスト ustream marine628 #marine628 marine628 justin marine628 checker マリン ●他 twitter marine628 ろだ 画像を貼るディオス ブログ 明日を救う日々 人物 若い頃からスパロボとテイルズを愛している、アニメや漫画が好きなクソヲタ 名前の由来はニコ生で名無し時代に宇宙戦士バルディオスの主人公マリン・レイガンのモノマネをした際チャ民に名づけられたから 上記の理由で、実はマリン・レイガンもバルディオスも好きじゃなかったりする(嫌いでもない) マリン「強いとは思うけど別に…」 いい年して青年漫画より永遠の少年漫画好きであり少年ガンガンについてよく熱く語る アニオタであり度々来季アニメPV集や好きなアニメのシーンを視聴しながら雑談を行う よくしゃべる ゲームスタイル RPG要素のあるゲームが好み。飽きやすくハマりにくい分ハマったときはガッツリやるタイプ。特にレベル上げに関しては配信外で作業として淡々と上げる。(例:OG2の終盤が難しいのでサイフラッシュで稼ぎながら全滅プレイを繰り返してたらマサキのLvが99になってた、TOGfの戦闘システムがおもしろいといって難易度上げながら戦い続け気づいたら最高難易度カオスになってた、ACE3においてボス敵に勝てなくなってきた為メインで使用している機体をフル改造状態にする等) やり込み要素に関しても積極的でストーリー的ネタバレに触れない程度に攻略サイトを使うこともある アクションセンスはなく努力とゴリ押しでクリアする。(例:MGS3において1時間近くかけて行動パターンを完全に把握しザ・ボスを打倒) その為ステージを把握し最速を目指すソニックシリーズがお気に入り 来歴 2009年夏 友人にゲーム実況を誘われ撮り始める(その友人は早々に飽きた) 2010年春 実況動画をニコニコ動画に投稿し始める(デビューまでの約1年間に没になった動画が戒めとしてHDDに眠り続けている) 2010年秋 しゃべりながらダラダラと大好きなスパロボをしたいがためニコ生始める 2011年春 珍事件が多数起きるニコ生界隈に絶望しjustinを使ったチェッカー配信者となる 2012年2月:それまで使っていたノートPCからデスクトップPCに鞍替えし配信環境を向上させる 2012年12月:HDMIキャプボを搭載し画質向上させる 2012年12月~2013年2月:「スパロボ強化月間」として終盤で積んでいたOG2、OG外伝、3次αトウマルート(神雷取得まで)、2次OGをプレイした 2013年3月~仕事が忙しくなり配信頻度が月1程度に減り。スパロボUXをクリアするのに1年近くかけるようになる 2015年9月27日:この日をもって配信をABAYO(引退)する事となった。理由は配信頻度が少なくなってしまい惰性になっていたこと、彼女が出来たのでリアルに時間を費やしたいとの事。最後の配信内容はロックマンX5と2015年秋アニメ前紹介動画であった 2016年2月12日:配信短期復活。経緯は「彼女できる→配信やめる→仕事の関係で遠距離(東京⇔北海道)に→けっきょく一人暮らしじゃん→なう」との事である。夏近くまでは復帰できるとの話らしい。 2016年8月3日:短期復活期間を終え(転職の為退職し東京を離れる)完全に引退。最後はスパロボOGMDをクリアし今までの思い出を語り去った スパロボ暦:α外伝→α→A→R→IMPACT→ニルファ→OG→MX→D→サルファ→J→Z→W→Z2破界篇→Z2再世篇→GC→K→OG2→OG外伝→2次OG→OE→UX→DP→OGMD 配信内容 +クリアしたゲーム ゲームタイトル 概要 スパロボZⅡ破界篇 初見HARD Lv99ガイオウ攻略 サクラ大戦2 一目惚れしたすみれルート攻略 エヴァ鋼鉄のガールフレンド2nd レイルートを攻略したがカヲルENDがメイン クロノクロス 既にクリアしていたが難解な話を理解するため行った。結果としてチャ民の力を得そこそこ理解する メタルギアソリッド3 神ゲー。初見HARDクリア。「ジ・エンドはなんか勝手に死んでた」 スパロボZⅡ再世篇 初見HARD ifルートLv99ガイオウ攻略 がんばれゴエモンネオ桃山幕府の踊り 昔やりこんだということでプレイ。招き猫全取得?TA:5 02 零~紅い蝶~ 24時間配信にて初見クリア。マリン「一番怖いホラーゲーム」 アマガミ 森島先輩ノーマルエンド ソニックアドベンチャー2 思い出のゲーム。ぶっかけきなこ棒 Another Century's Episode 3 神ゲー。初見ハードクリア。衝撃のラスボス スパロボOGS ニコ生時代から積んでいたが長い時を経て初見OG2シナリオHARDクリア スパロボOG外伝 修羅の力により初見HARDクリア 第2次スパロボOG 神ゲー。初見HARDウルトラマンルート攻略。こ、こんな宿命ぇぇぇぇぇっ!! テイルズオブグレイセスf 神ゲー。初見カオス。系譜編はイヴィルにてクリア。。教官はホモ スーパーロボット大戦UX ダミアンゲー。強さ、キャラ、シナリオにおいてデモンベインがお気に入り 第2次スパロボOG DP グランゾンで無双するのが楽しかった。OGは神ゲー 第3次スーパーロボット大戦α トウマルート初見プレイ。大雷凰取得後期間空いたが無事銀河を救うフリーターとなった ソニックアドベンチャー 思い出のゲーム。ソニック編クリアしたからクリアでしょ ロックマンX3,4,5,6 TAS動画に魅せられる&思いでのゲームとしてプレイ。マリン「アクションってのはゴリ押しの覚えゲー」 スパロボOG MD マリン配信最終プレイゲーム。やはりOGは神ゲー。真・カルビ無双 +未クリアのまま終了した作品 ゲームタイトル 概要 サモンナイト2 ちょっとやった(ほぼ黒歴史) スターオーシャン2 ちょっとやった(ほぼ黒歴史) スパロボ2次α 仮免に託す。結果的に二人共やらなくなった スパロボZ(2週目) セツコルート進行中。バルゴラグローリー見れたんで満足しました メタルギアソリッドPW(初見ノーキル) おちんぽ少尉と協力プレイするまで発展したがシナリオをクリアせず終了 スパロボGC 絶対無敵のスーパーロボット大戦。通常のスパロボと違う面に慣れずに終了 スパロボZⅡ再世篇(2週目) 半分初見ゲーム。改造縛り。2週目なのもありモチベ上がらず ef a fairy tale of the two ノベルゲーは眠くなるので配信外でプレイすることに Another Century s Episode R HDMIキャプボのテスト用。ゲームバランスがおかしくクソゲーだった スーパーロボット大戦F カザハラの為にアーカイブスで購入。少し遊んで終了 スーパーロボット大戦OE 参戦作品に魅せられたが途中で断念 +引退配信 一度引退後短期復活を遂げていたが2016年8月3日に正式に引退。突如の引退宣言からいつも通りの配信を行ったあとに凸を募集しあっさり終わった一度目の引退配信とは違い「スパロボOGMDを最後にする」「8月の頭くらいがラストになる」「スケジュール的にあと~度の配信で終了」といったように事前からラスト配信へのスケジュールを告げ、予定通りの日程でゲームをクリアし最終配信らしく今まで行ったゲームや配信への思い出(下記文)を語り終了した。 「スパロボ強化月間、ひいては2次OG配信がゲーム的にもネタ要素やチャットの盛り上がり等配信的にも一番おもしろかった」 「スパロボ以外だとTOGf、MGS3、零、ACE3配信がおもしろかった」 「好きなゲームをチャットの皆と一緒に語りながらプレイすることが楽しかったです」 「カザハラをはじめネタキャラ達も皆好きだったよ」 「(配信終盤)今リトルバスターズの恭介みたいな想いだよ(俺だってまだずっとずっと一緒に遊んでいたいよ!的な)」 「ABAYO…」 +マリン配信ネタキャラ四天王 +イルムガルト・カザハラ 出撃せず戦艦から戦闘を眺めながらシリアスなセリフをたびたび発することからネタになり当配信におけるアイドルとなった男である F-32Vシュヴェールト改は彼の愛機。この機体に乗り常に32番で待機中。 余談であるが、ロダの「画像を張るディオス」にて、彼のこれまでの愛と涙と笑いの勇姿を記録した画像があるので、要チェックだ! 「チャレンジ精神が旺盛なんでね」 やる気満々だが彼は戦艦から戦闘を眺めているだけである 「シビアな演習だな、こいつは」 相変わらずチャレンジ精神が旺盛である。なおこのセリフを発したシナリオ自体は全くシビアではなかった模様 「ま、サービス精神も程々に……っと!」 この後の攻撃で敵を倒しきれずに敵に対するサービス精神を見せつけた 「イルイよ…」「だ、誰…?」 一見普通に見えるが、この時マリンに見えたものは「イルムよ…」「だ、誰…?」となり、彼に大きな笑いをもたらした 「物理的に引き離すしかないだろうな」 第2次OG49話にて暴走した雷鳳からトウマを救う為にイルムが提案したもの。しかし肝心なイルムは、戦場から戦艦へ物理的に引き離されている様子 「フッ…そうだ、言われてみれば単純だぜ。気持ちで負けたら、そこで終わりってな」 戦艦で留守番の地点で、そこで終わりってな 「行くがいいさ…あの世へな」 ガルムレイドが宿敵であるAI1に決着をつけた際になぜか戦艦から出しゃばって発したセリフ。カッコイイセリフなだけに… 「ちっ!!早い幕引きだぜ!」 ついにイルムが満を持して出撃したステージで、ガンエデンとの戦いにイルムの全てを懸け特攻。当たり前の如く一撃で撃墜され、このセリフを残して退場した 「行くぜ、相棒!」 ラストステージでもまたまた出撃して、アダマトロンに特攻する際の戦闘デモ台詞でついに愛機を相棒と認めた瞬間である、スパロボ強化月間イルム最後の熱き集大成。なお結果は上記と同じく… +マリク・シザース 絡み付いたら離さないぞ! で、有名になった皆の教官。 ネタ一覧 剣が武器の近~中距離の前線キャラのおっさんかと思ったらバリバリ遠距離タイプの術師 屈強な体をお持ちなのにすぐ死ぬ。めっちゃ死ぬ(難易度のせいもあるが) イベントで「アッー」とヘヴン状態 「絡みついたら離さないぞ♂」触手プレイ 「刹那ドッキング♂だ」で有名なラッセと同じ声 マリクビーム 水着衣装で本編EDを迎えたためPS3版追加シナリオ開始時に水着(ブーメランパンツ)で合流 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃でケツがアップで映る(基本水着装備なのでもう・・・) なんか色々ホモっぽい +峯崎 拳一 いくぜ、皆!!! と、気合たっぷりで攻撃した際に、攻撃がミスする所から彼の伝説は始まった。 もしかしたら、イルムやマリクの後輩になる可能性が秘められている。 ネタ化したステージにて、キングゴウザウラーに合体する時にマリンが飛ばしてしまったのか、「キングゴウザウラー!ちょry」で途切れてしまう。悲しいぜ、皆!!! 同ステージにて、ラストターンを目前に必殺技オンリーで敵機を撃墜する中、トリがキングゴウザウラー務める際、気力が足りないという不具合が発生し、1ターン待つ始末に。情けないぜ、皆!!! 青のシナリオ「時の異邦人」にてゴーショーグンが参戦、なんて事はどうでもいい事件が発生した。なんと、ダークゴウザウラーが現れた。マリンにとってはサプライズ参戦であり、正義の味方が何してるんだ!?という始末に。濡れ衣だぜ、皆!!! 9月3日(厳密には日を跨いで4日)の配信終了間近、マリンは「いくぜ、皆!」の部分だけ音声抽出していた事実が発覚した。リピートするそのうるささは正に、拳一という感じだった。嬉しいぜ、皆!!! 10月5日の配信にて、マリンのチャットに「いくぜ、皆!」と打ち込む事により音声が出るようになった。気合入れていくぜ、皆!!! ※音声は『いくぜ皆・行くぜ皆・いくぜ、皆・行くぜ、皆』の単語で流れる。 +ダミアン スパロボUX配信にて、じわじわくる系のネタキャラと化した男。 彼は目立たず最良のタイミングでやってくる。表のイルムならば、彼は裏方のダミアンとも呼ばれている。 拳一に続いて、マリン配信ネタキャラ化第4弾。ダミアンの今後の活躍に期待したい所だ。 「ダミアンの空手指南書」 不意打ちに定評のあるダミアン。ふとスキルパーツ一覧をチェックした時に見つけてしまい配信に笑いをもたらした
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陽の如く昇り、山の如く立ち、獅子の如く駆け、英雄の如く死せ。 ――武野御大将 "Rise like the sun, stand like the mountain, charge like the lion, die as a hero." ――General Takeno 神河謀叛 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/destinyclansunion/
DestinyClansUnion(DCU)のHPへようこそ! DCUはDestinyのクラン同士が緩やかに連帯し、雑談や募集をSkypeで共有するための集まりです。 緩やかにプレイ人口が減りつつある中、レイドやNF、オシリス等コンテンツの募集が集まりにくくなってるクランは、結構あるんじゃないかと思います。 そんなクラン同士で同盟を組み、共同のSkypeチャットルームを利用することで補い合おうという主旨でDCUを設立しました。 コンセプトは、「モ○パよりちょっと顔の見える」雑談・募集部屋! 「マスターが不在!」 「クランで募集しても集まらない・・・」 「人が少なすぎるけど、移籍はちょっとな」 「足りない分を募集したいけど、モ○パは不安」 そんな方は、ぜひDCUで一緒にDestinyしましょう! 実際の活動 参加方法 ルール
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/210.html
名 称 ダンクーガノヴァ 総GP 266 タイプ スーパー 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 22 33GP 最大EN 10 30GP 装 甲 13 36GP 運動性 11 30GP 近距離攻撃 13 38GP 遠距離攻撃 13 43GP 【ユニット特性】 名前 消費 サーベル 2 専用機 1 スタイルモーション 10 獣魂 10 精神論システム 20 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】【基本命中: 】 名前 命中 攻撃 OP GP ゴッドパウンド ブーストノヴァナックル 長距離格闘 3 断空剣 気力兵器 5 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】【基本命中: 】 名前 命中 攻撃 OP GP ミサイルデトネイター 断空砲 チャージ2(EN2消費) 6 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP 【設定】 『獣装機攻ダンクーガノヴァ』に登場する、4体のヴァリアブル・ビースト・マシン(以降VBM)が超獣合神した姿。合体パターンは初代ダンクーガ同様、ノヴァイーグルが頭部、ノヴァエレファントが胴体、ノヴァライガーとノヴァライノスがそれぞれ右足、左足となる。合神や必殺技は葵の掛け声によって発動する。
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【作品名】スーパーロボット大戦R 【ジャンル】ゲーム 【共通設定】 1マス:シールド衛星の直径が3マスに収まるので1マス=1000km 惑星を粉砕できるほどのエネルギーを持つ螺旋城がエネルギーを暴走させて自爆しても無傷のテンプレメンバー 【共通能力】 【素早さ】1000kmの距離からの光速のレーザーを発射後に回避できるキャラが、その14倍の距離から撃たれても回避不可能な攻撃を→ 1000kmの距離から回避できるキャラが、その14倍の距離から撃たれても回避不可能な攻撃を→ 1000kmの距離から回避できるキャラが、その14倍の距離から撃たれても回避不可能な攻撃を→ (同記述9回) テンプレのキャラはその攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができる。 1000kmから光速の20661046784倍に反応(1mから光速の20661倍の反応) 【名前】兜甲児withマジンガーZ 【属性】鋼鉄の城 【大きさ】18m、20tの人型 【攻撃力】 ブレストファイヤー:胸の放熱板から熱線を出し攻撃する。熱量3万度 射程1000km 大車輪ロケットパンチ:腕自体を回転させ、その回転でロケットパンチを射出する。威力は惑星破壊の1.25倍以上 射7000km 【防御力】惑星破壊以上の攻撃に800発耐えることができる 分子破壊、空間攻撃、4万度の熱、300万ボルトの電撃に耐性 【素早さ】反応と戦闘速度は共通設定並 10000kmまでは光速の20661046784倍で移動可能 長距離移動速度はマッハ980 【特殊能力】 マジンパワー:攻撃の威力が1.25倍になる 飛行、宇宙戦闘可能 【長所】珍しくスパロボのメンバーに入れた 【短所】長距離移動速度 【備考】マジンパワー発動状態で参戦 【戦法】近ければブレストファイヤー、遠ければ大車輪 vol.3参戦 vol.3 567 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 31 35.42 ID 9mQxPwnB 兜甲児withマジンガーZ 考察 ○獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー ブレストファイヤー勝ち ○不動遊星withDホイール 太陽の周囲くらいでは3万度も熱量はないだろう ブレストファイヤー勝ち ×藍染惣右介 灰になり負け ×ゾマリ・ルルー 支配され負け ×ヤミー・リヤルゴ 魂吸収負け ○イタリア 削り勝ち ×燃燈道人 重力万倍負け △申公豹with黒点虎 当てれない倒されない ○ルルーシュ(スパロボZ) 機体に乗っているのでギアスは効かない ブレストファイヤー勝ち ×BAZUSU 見て負け ○山田正蔵 ロケットパンチ勝ち ○鉄刃 ブレストファイヤー勝ち ○豊臣秀吉 削り勝ち ×ココペリ 大きさ負け ×武者ウイングゼロ 大きさ負け △デルタスター・ウルトラマン 倒せない当たらない ○神武 ブレストファイヤー勝ち ○工藤兵吾withナイトウォッチ ブレストファイヤー勝ち ×ハイポリゴ大将軍 星の迷い子負け ○アーサー 空間破壊は効かないのでブレストファイヤー勝ち ○碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 ブレストファイヤー勝ち △トモル・オーガン 分子破壊効かない わけ ×マリンwithバルディオス(スパロボZ) 攻撃され続け負け ×龍野ツルギ 大きさ負け ×ユリアン・ミンツ 大きさ負け 勝ち数が負け数を超えているので トモル・オーガン=兜甲児withマジンガーZ>碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 574 :格無しさん:2012/04/01(日) 13 10 09.82 ID 4Z95rsof 567 太陽の周囲くらいでは3万度も熱量はないだろう 太陽の周囲のコロナって100万度じゃなかった? 603 :格無しさん:2012/04/14(土) 13 19 49.13 ID ni+i5hlm 574太陽の表面温度が6000℃でコロナが100万℃ っていうか遊星は超新星爆発に巻き込まれても問題ないんだからどっちにしろ3万℃の熱攻撃じゃ倒せない だから 567は、 ○不動遊星withDホイール 太陽の周囲くらいでは3万度も熱量はないだろう ブレストファイヤー勝ち ↓ △不動遊星withDホイール 攻撃力不足で削れないが、スピードで上回っているので負けない
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/135.html
前作wikiから丸写しで掲載しただけなので随時編集をお願いします。 強化パーツ 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 バーニアユニット 移動力+1 【クメンルート第7話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第8話(機械獣)】【中東・クメンルート第10話(ゼクス)】第17話(ジノ)第19話(ヒリング)【宇宙ルート第23話(ヒイロ)】 5 ハイバーニアユニット 移動力+2 【宇宙ルート第24話(ブシドー)】第49話(ビスマルク) 2 補助ISC 移動力+1 運動性+10 第14話(クリア後)第27話(デヴァイン) 2 マッスルシリンダー 運動性+10 【中東・クメンルート第11話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第14話(アンドレイ)】第29話(イプシロン)【地上ルート第32話(ブランチ)】 3 ヂヂリウムチップ 運動性+20 【中東・クメンルート第11話(ピーリス)】第39話(イプシロン) 2 精密照準レンズ 照準値+10 【日本・宇宙ルート第14話(ブシドー)】【中東・クメンルート第14話(ブシドー)】第19話(コーラサワー)【宇宙ルート第23話(トロワ)】 3 クエント製センサー 照準値+20 【クメンルート第7話(クリア後)】第20話(カン・ユー) 2 スナイパーキット クリティカル補正+20 第27話(リヴァイブ)【日本ルート第42話(ゲシュタルト)】【フロンティア船団ルート第42話(ルイス)】 2 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 【日本・宇宙ルート第14話(ピーリス)】【中東・クメンルート第14話(ピーリス)】第17話(アーニャ)第19話(リヴァイヴ) 3 脊髄反射コネクタ 照準値+20 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 【日本ルート第7話(ドナウα1)】第39話(V.V.) 2 ハロ 移動力+2 運動性・照準値+25 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 第18話(傭兵団)【原作再現ルート第56話(リボンズ)】【ifルート第58話(リボンズ)】 2 Eカーボンアーマー HP+500 装甲+100 【中東ルート第6話(ジニン)】【日本・宇宙ルート第14話(ルイス)】【中東・クメンルート第14話(ルイス)】第17話(趙皓)【暗黒大陸ルート第23話(ベック)】【宇宙ルート第32話(デヴァイン)】 5 ガンダニュウムアーマー HP+1000 装甲+150 第19話(ゼクス)【ifルート第53話(ミリアルド)【原作再現ルート第57話(ミリアルド)】 2 超合金Z HP+1200 装甲+250 自軍行動時にENが最大値の10%回復 第47話(Dr.ヘル)第47話(隠し要素) 2 補助GNドライヴ 最大EN+100自軍行動時にENが最大値の10%回復 【宇宙ルート第24話(隠し要素)】第29話(ブシドー)【ifルート第53話(ブシドー)【原作再現ルート第57話(ブシドー)】 3 ユグドラシルドライブ 最大EN+150 第17話(スザク)【エリア11ルート第38話(ルキアーノ)】【ifルート第50話(スザク)【原作再現ルート第51話(スザク)】 3 電力受信アンテナ 自軍行動時にENが最大値の10%回復 【中東・クメンルート第8話(ジニン)】【日本・宇宙ルート第14話(ジニン)】【宇宙ルート第24話(ヒリング)】第29話(ジニン) 3 オートリペアマシン 自軍行動時にHPが最大値の10%回復 第19話(サーシェス)【暗黒大陸ルート第23話(自律回路)】【地上ルート第32話(ブランチ)】 3 ビームコート ビーム属性の攻撃ダメージを1000軽減する特殊装甲を装備使用時、EN5消費 【日本・宇宙ルート第10話(ブランチ)】【中東・クメンルート第10話(クワトロ)】第29話(ルイス)【宇宙ルート第32話(リント)】 3 バリアフィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備 バリア使用時、EN5消費 第29話(リント)第39話(V.V.)【ifルート第50話(シャルル)【原作再現ルート第53話(クウキョムガン)】【ifルート第55話(クウキョムガン)】 4 ハイパージャマー 気力130以上でユニットが分身成功確率30%分身系能力装備ユニットには無効 【中東ルート第7話(クワトロ)】【日本ルート第41話(隠し要素)】第49話(スザク) 3 勇者の印 運動性+25 照準値+25クリティカル補正+25 装甲+200 【暗黒大陸ルート第38話(隠し要素)】【フロンティア船団ルート第43話(隠し要素)】【ifルート第56話(ズール) 3 鋼の魂 運動性+30 照準値+30クリティカル補正+30 装甲+250 【原作再現ルート第59話(ユーサー)】【ifルート第59話(アサキム)】 1 破界の紋章 移動力+1 攻撃力+200マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 破界編クリアデータ引き継ぎ再世篇クリアデータ引き継ぎ 1 DMユニット 運動性+10 照準値+10 第15話(ジェラウド)第25話(ウェイン) 2 DMアーマー 装甲+100自軍行動時にHPが最大値の10%回復 【日本・宇宙ルート第13話(ウェイン)】【中東・クメンルート第13話(ウェイン)】第45話(マリリン) 2 DMレーダー クリティカル補正+20 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 第16話(マルグリット)第40話(人造次元獣) 2 DMアダプター 移動力+1機体・武器の全ての地形適応をAにする 第25話(ジェラウド)第39話(隠し要素) 2 DMアダプターS 移動力+2機体・武器の全ての地形適応をSにする 【原作再現ルート第59話(マリリン)】【ifルート第59話(マリリン)】 1 Dエクストラクター 気力130以上で攻撃力+200 装甲+150 第31話(ジェラウド)【原作再現ルート第59話(アンブローン】【ifルート第59話(アンブローン)】 2 Dエクストラクター+ 気力130以上で攻撃力+300 装甲+200 第46話(ウェイン) 1 フライトモジュール 機体・武器の地形適応を空Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「空」を取得 第14話(クリア後)第19話(ブシドー) 2 スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇宙Sにする 【宇宙ルート第7話(ゲル)】第14話(クリア後)【宇宙ルート第21話(ゲシュタルト)】第28話(ゲシュタルト) 4 ランドモジュール 機体・武器の地形適応を陸Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「陸」を取得 【クメンルート第6話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第14話(リント)】第14話(クリア後) 3 スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「海」を取得 【日本ルート第4話(ブランチ)】第14話(クリア後) 2 A-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をAにする 【日本・宇宙ルート第8話(ブロッケン)】【中東・クメンルート第11話(カティ)】第14話(クリア後)第20話(ベック) 3 S-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をSにする 第16話(アンブローン)【日本ルート第43話(ムーンWILL)】【フロンティア船団ルート第43話(自律回路】【原作再現ルート第54話(ムゲ)】【ifルート第56話(ムゲ)】 3 プロペラントタンク 自機のENを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第1話(クリア後)第14話(クリア後) 2 カートリッジ 自機の弾薬を全回復 1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第14話(クリア後)【暗黒大陸ルート第23話(ティンプ)】 2 リペアキット 自機のHPを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第1話(クリア後)第14話(クリア後) 2 スーパーリペアキット 自機のHP、EN、弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第31話(隠し要素)第44話(早乙女) 2 郁絵のおやつ メインパイロットのSPを20回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 柿小路梅麻呂のエースボーナス【日本ルート第4話(クリア後)】第14話(クリア後) 2 ブタモグラのステーキ メインパイロットのSPを40回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第20話(ティンプ)【暗黒大陸ルート第21話(ヴィラル)】 2 娘娘名物まぐろマン メインパイロットのSPを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第15話(隠し要素)【原作再現ルート第55話(クリア後)】【ifルート第58話(クリア後)】 2 インサラウムの秘宝 精神コマンド「愛」の効果を得る1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第46話(隠し要素) 1 アドレナリンアンプル 出撃時に気力+5 第18話(隠し要素)【暗黒大陸ルート第23話(カン・ユー)】第27話(サーシェス) 3 サイキックリアクター 出撃時に気力+10 【日本・宇宙ルート第9話(バレン)】第28話(ブランチ) 2 カミナのサングラス 出撃時に気力+20 【暗黒大陸ルート第23話(隠し要素)】 1 Fボンバーのディスク 出撃2ターン目からメインパイロットの気力が毎ターン+3される 【宇宙ルート第7話(クリア後)】第37話(クリア後)【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 3 シェリルのディスク メインパイロットのSPが毎ターン10ポイント回復する 第40話(クリア後)【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 2 ランカのディスク メインパイロットの入手PPが2倍になる複数装備しても効果は重複しない 【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 1 アイアンエンブレム 戦闘時の入手経験値2倍精神コマンド「努力」と効果は重複エースパイロット20名育成の証 20名をエースパイロットにする 1 ブロンズエンブレム メインパイロットのSPが毎ターン20ポイント回復する撃墜数150パイロット育成の証(他のSP回復系効果と重複する) 誰かの撃墜数を150にする 1 シルバーエンブレム メインパイロットの入手PP3倍他の強化パーツと効果は重複しないPP1500パイロット育成の証 誰かの入手PPを1500にする 1 ゴールドエンブレム 敵撃墜時の入手資金2倍精神コマンド「幸運」と効果は重複通算獲得資金2000万突破の証 資金を通算で2000万獲得する 1 プラチナエンブレム 行動回数が+1SRポイント55以上獲得の証 SRポイントを55獲得する 1
https://w.atwiki.jp/destiny31415/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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